EA克日向CVG吐露,正探之边DICE的求镜《镜之边缘》不但还活着,并且开发商正在“探求让其回归的正探之边方式”。
然而,求镜在EA不确认续作能比前作卖得好时,正探之边是求镜不会为新项目开绿灯的。
大受好评第一人称的正探之边跑酷类游戏《镜之边缘》发售于2008年,但销量远未到达EA的求镜预期。上个月有报道表示EA已经叫停了《镜之边缘》续作的正探之边开发工作。然而在被问及是求镜否会放弃该系列时,EA的正探之边游戏品牌卖力人Frank Gibeau对CVG说:
“绝对不会。咱们只是求镜正在探寻怎样让《镜之边缘》回归。这是正探之边创意开发历程的一部门。我明白有报道说EA已经闭幕了《镜之边缘》系列。求镜但我对天发誓,正探之边我是对续作开绿灯的人,我可没有扼杀它。”
“咱们最开始是这么说的:‘咱们必要如何做才气让续作乐成呢?’咱们必要不停革新版本以确认续作能有前作两倍乃至三倍的销量,能吸引更多的玩家。《镜之边缘》从质量上来说很好,但续作要变得更棒。
“咱们正在积极地为续作探求思路,咱们只是尚未确定怎样让游戏回归,不明白怎样才气餍足fans的等待。但同时咱们也能为续作赢得更遍及的受众。”
去年,EA将《镜之边缘》移植到了iOS平台,作为公司最初的iOS游戏产品线之一。
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EA克日向CVG吐露,DICE的《镜之边缘》不但还活着,并且开发商正在“探求让其回归的方式”。然而,在EA不确认续作能比前作卖得好时,是不会为新项目开绿灯的。大受好评第一人称的跑酷类游戏《镜之边缘》发
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